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Name | |
Name: | Might and Magic VIII: Day Of The Destroyer |
Allgemein | |
erschienen für: | PC (Windows 95/98) PlayStation 2 |
Datenträger: | 2 CD-ROM |
Release: | Nordamerika: 07.03.2000[1] Deutschland: 01.09.2000[1] |
Vorgänger: | Might and Magic VII: For Blood and Honor |
Nachfolger: | Might and Magic IX: Writ of Fate |
Spielmodi: | Single Player |
Sonstiges: | Integriertes Acromage Karten-Spiel |
Might and Magic VIII: Day Of The Destroyer ist ein RPG-Game und der achte Teil der neun teiligen Spiele-Serie Might and Magic, die von 3DO entwickelt und von Jon Van Caneghem entworfen wurde und von dem Unternehmen New World Computing für den PC, mit dem Betriebssystem Windows 95/98, im Jahr 2000 veröffentlicht wurde.
Das Spiel wurde gemessen an seinem Vorgänger nochmals gründlich umgestaltet. Zwar verwendete man die gleiche Grafik mit kleineren Korrekturen, jedoch fügte man auch Neuerungen hinzu. Steuerte der Spieler früher eine ganze Gruppe die aus mehreren Charakteren bestand, so war es diesmal nur ein Protagonist, den es zu führen galt. Dieser Protagonist suchte sich seine Gruppe im Verlauf der Spielhandlung aus. Das Rassen- und Klassensystem legte man zusammen und auch die Handhabung der Fähigkeiten wurden stark vereinfacht.[2]
Wie bei seinen beiden Vorgängerspielen ist auch in Might and Magic VIII Acromage ein Spiel im Spiel. Hierbei versucht man, mit verschiedenen Spiel-Karten, die Mauer und den Turm des Gegners einzureißen. Im Spiel ist es eine Neben-Quest, die wenn man sie erfüllen kann, eine Belohnung in Form von Artefakten einbringt. Voraussetzung dafür ist dass man alle Acromage Spiele in jeder Taverne einmal gewinnen muss.
Systemvoraussetzung[]
Typ | Minimale Anforderung |
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Betriebssystem | Windows 95[3] |
Prozessor | 166 MHz CPU |
Arbeitsspeicher | 32 MB |
Festplattenspeicher | 375 MB |
Grafikkarte | VGA-Karte+DirectX 6.1 |
Soundkarte | Soundblaster Compatible |
Eingabegerät | IBM Tastatur Maus |
Bildschirm | VGA-Farbmonitor |
CD-Laufwerk | 4X CD-ROM drive |
Gameplay[]
Might and Magic VIII basiert auf der gleichen Spielmechanik wie Might and Magic VI und viele seiner Spiel-Elemente ähneln stark der vorhergehenden zwei Titel in der Serie. Im Gegensatz zu den beiden vorherigen Spielen, gibt es bei Might and Magic VIII ein neues Gruppen-Management-System, welches dem Spieler ermöglicht, die angeworbenen Gruppenmitglieder jederzeit wieder zu entlassen und auch wieder anzuheuern. Das Charakter-Klassen-System welches wie in den letzten beiden Spielen verwendet wurde, wurde ebenfalls überarbeitet, wobei nur die Kleriker und Ritter Klassen übrig blieben. Die Erfahrung, Zaubersprüche, Nivellierung und dass Fertigkeiten-System welches sich auch in den beiden früheren Might and Magic Titel befand, wurde beibehalten, jedoch mit kleinen Änderungen.
Charakter Erstellung[]
Handlung[]
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Serien | ||||
Original-Serie | Secret of the Inner Sanctum (1987) - Gates to Another World (1988) - Isles of Terra (1991) Clouds of Xeen (1992) - Darkside of Xeen (1993) - The Mandate of Heaven (1998) - For Blood and Honor (1999) Day Of The Destroyer (2000) - Writ of Fate (2002) | |||
Spin-offs der Original-Serie | Swords of Xeen - Arcomage - Crusaders Warriors - Legends - Shifters Dragon Rage - Mobile Mobile II - Dark Messiah - Clash of Heroes | |||
Heroes of Might and Magic-Serie | A Strategic Conquest (1994) - The Succession Wars (1996) The Restoration of Erathia (1998) - Heroes of Might and Magic IV (2002) - Heroes of Might and Magic V (Mai 2006) | |||
Spin-offs der Heroes-Serie | King's Bounty - King's Bounty: The Legend - King's Bounty: Armored Princess - Crossworlds - King's Bounty: Legions - GBC - Quest for the Dragon Bone Staff - Heroes IV CCTG - Online - Heroes Kingdoms |
Quellen[]
- ^ a b Release-Dates for Might and Magic VIII: Day Of The Destroyer. Abgerufen am 21. Oktober 2012.
- ^ Informations about Might and Magic. Abgerufen am 21. Oktober 2012.
- ^ Might and Magic VIII: Day of the Destroyer." GameSpy. Letzter Zugriff 19 Oktober 2012.